문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) === 기타 === 다음은 게임 상의 기본적으로 설정된 대미지, 회피율, 방어시 피격 데미지 등의 공식이다 해당 공식의 대부분 수치는 Game_Battler 3을 수정하여 변경 가능하다. * A를 공격자, D를 피격자라 했을 경우 기본 대미지 계산식은 다음과 같다. Game_Battler 3의 50번째 줄~70번째 줄을 수정하여 해당 공식을 변경할 수 있다. 기본 대미지=(A 무기 위력[* 몬스터의 경우 힘을 무기 위력으로 계산한다.]-D 물리 방어력÷2)×(20+A공격×(85+rand(30))÷100 * 기본 크리티컬 확률은 다음과 같은 확률로 2배의 피해를 가할 수 있다. Game_Battler 3의 58번째 줄~ 60번째 줄을 수정하여 발동 확률과 대미지 배율을 바꿀 수 있다. 확률=4×A의 손재주-D의 민첩성% * 전투시 방어하기를 선택할 경우 피격 대미지를 1/2로 줄일 수 있다. 해당 대미지 감소율은 스크립트 Game_Battler 3의 64번째 줄을 수정하여 바꿀 수 있다. * 공격자를 A, 피격자를 D라 할 경우 기본적인 스킬의 대미지는 다음과 같이 계산한다. 스크립트 Game_Battler 3의 126~149번째 줄을 수정하여 바꿀 수 있다. 스킬 대미지=위력[* (A의 무기 공격력×힘 F÷100)-(D의 물리 방어력×물리 방어 F÷200)-(D의 마법 방어력×마법 방어 F÷200)]×F 보정[* 20+(A의 힘×공격력 F÷100)+(A의 손재주×손재주 F÷100)+(A의 민첩성×민첩성 F÷100)+(A의 지능×지능 F÷100)]÷20×(1±rand(분산도)/100) * 슬립 대미지는 기본적으로 턴마다 최대 생명력의 10%가 감소하도록 정해져 있으며, 스크립트 Game_Battler 3의 321~333번째 줄을 수정하여 바꿀 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기